如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A 和一張 10, 就擁有黑傑克 (Blackjack); 此時, 如果莊家沒有黑傑克,通博娛樂, 玩家就能贏得 1.5 倍的賭金(2 賠 3). 如果莊家是黑傑克, 玩家不是, 則莊家收走玩家賭注. 沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌, 以使總點數盡可能接近但不超過 21 點,誰最接近21 點,誰就贏,如果點數相同,則平,微信扭扭,互不輸贏; 如果超過 21 點, 玩家就會“爆”,莊家無需開牌即可收走玩家的賭注. 莊家點數超過21點, 莊家賠玩家賭注等量賭金. 莊家持牌總點數少於16, 則必須要牌, 直到超過16或是“爆牌”(超過21點), 除非莊家拿到的是軟16. 如果莊家的總點數等於或多於 17 點, 則必須停牌.


一般來說,對於6deck或者8deck的bj,betting efficiency最重要,也就是說基本上你下多少注比你怎麼想著去打著一手要來的重要,通博娛樂城。而在2deck或者1deck的bj中,playing efficiency占了很大的比重,所以對於這種game,必須要選擇playing efficiency高的演算法。 考慮到實用性,這裡我把我經常用的演算法介紹給大家。在6deck中,ebet真人娛樂城,我用hi-low count,789不算,天下現金版,10和A算-1,2-6算1,有些演算法把2和7換了,區別不大,2和7都對莊稼稍微有利一點點,9對玩家有利,所以此消彼長。在2deck中,我會對這種演算法改進一下,把A做一個side count。這樣我心中就有2個counting system,一個是包含A的,這個演算法給我的count決定我下多大的注,另外一個是不包含A的,10算-1,3-6算1,這個演算法得出來的count決定我如何play我手上的牌。


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